加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 游戏网 (https://www.999youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

FF14制作人:我是个暴雪粉丝,WOW是导师

发布时间:2026-01-16 15:41:47 所属栏目:公会资讯 来源:DaWei
导读:  FF14制作人吉田 saido 在一次采访中透露,自己其实是个暴雪的粉丝。他提到,WOW(魔兽世界)对他有着深远的影响,甚至称其为“导师”。这种说法让不少玩家感到意外,毕竟FF14与WOW在玩法和风格上有着明显差异。 

  FF14制作人吉田 saido 在一次采访中透露,自己其实是个暴雪的粉丝。他提到,WOW(魔兽世界)对他有着深远的影响,甚至称其为“导师”。这种说法让不少玩家感到意外,毕竟FF14与WOW在玩法和风格上有着明显差异。


  吉田表示,WOW的成功让他意识到MMORPG的潜力。他曾在早期尝试过WOW,被其庞大的世界观和社交系统所吸引。虽然FF14走的是不同的路线,但WOW的许多设计理念依然影响着他。


  他认为,WOW教会了他如何构建一个能让玩家长期投入的世界。从角色成长到副本设计,再到公会文化,这些元素都成为FF14开发时的重要参考。


  不过,吉田也强调,FF14并非简单模仿WOW。他希望打造一个更注重剧情和角色塑造的游戏,同时保留MMORPG的核心乐趣。这种平衡让他在开发过程中不断调整方向。


  他对暴雪的敬意并不影响他对FF系列的热爱。他坦言,FF14的成功离不开对FF系列传统的坚持,同时也吸收了许多其他游戏的优点。


游戏效果图,仅供参考

  吉田的话引发了不少玩家的讨论。有人觉得这是对WOW的肯定,也有人认为这说明FF14还有提升空间。无论如何,他的坦诚让玩家看到了一位制作人的思考过程。


  对于玩家来说,这样的发言或许能帮助他们更好地理解FF14的设计理念。而对游戏行业来说,这也是一次关于借鉴与创新的生动案例。

(编辑:游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章